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Los geht´s Laden Sie die Beispielszene, diese
enthält die Standardbeleuchtung von Cinema 4D, welche uns alsAusgangspunkt für dieses Tutorial
dienen soll und rendern sie das Bild.

Sieht noch nicht gerade schick
aus ;-). Als erstes erstellen wir eine Lichtquelle, die
das Sonnenllicht simulieren soll. Hier zu verwenden wir ein Spotlight
mit einem weichen Schatten und einer großen Schatten-Map, dies kommt
einem Sonnelicht sehr nah. Die Helligkeit der Lichtquelle setzen wir
auf 200%, damit wir ein sehr helles Sonnenlicht bekommen.

Als nächstes habe ich eine
einfache Ebene mit einer Alpha-Textur eines Baumes belegt und sie
zwischen der Lichtquelle und den Fenstern plaziert. Hierdruch wird das
Schattenspiel im Raum noch um einiges interessanter.

Das natürliche Sonnenlicht hat
keinen weichen sondern Flächenschatten. Da uns Cinema 4D diese
Möglichkeit bietet sollten wir auch davon auch Gebrauch machen. Die
Genauigkeit des Flächenschatten (Samples) können Sie etwas reduzieren,
falls das Bild zu lange rendert. Für das finale Bild können die Samples
einfach wieder erhöht werden.

Schon besser ;-) Wie man sieht
sorgt der Flächenschatten nun für ein wunderbares Licht-
und Schattenapiel im Raum. Der Baum ist nur sehr verschwommen zu sehen
während der Tisch ein recht harten Schatten wirft. Auch der
Schattenverlauf der Fenster von links/hart nach rechts/weich wertet die
Beleuchtung auf. Die Schattenbereiche sind natürlich noch sehr dunkel,
da wir nur eine Lichtquelle benutzen. Um diese ein wenig aufzuhellen
schalten wir das Radiosity ein.

Wie man sieht, sind nun einige
Bereiche des Bildes ein wenig heller geworden. Aber gerade
im linken Bereich des
Bildes ist es noch ein wenig dunkler, als man es durch das Fenster
erwarten würde. In der Natur würde auch das Streulicht des Himmels
durch das Fenster scheinen und den linken Bereich ein wenig
aufhellen. Hierzu nutzen wir nun die Möglichkeit das "AdvancedRenderes"
mit HDRI-Maps zu arbeiten. Das Archiv enthält eine HDRI-Map eines
Raumes, der durch das Licht zweier Fenster beleuchtet wird. Wir
erstellen also ein neues Material und packen die HDRI-Map in den
Leuchtenkanal. Diese Textur wird nun auf eine Kugel gemappt, welche die
kompl. Szene umgibt.

Man würde auch erwarten,
dass die Bereiche die direkt vom Sonnenlicht getroffen werden, ein
wenig leuchten würden. Man kennt die aus südlichen Ländern, in denen die
weißen Häuser einen in der Sonne fast blenden. Auch hier benutzen
wir wieder ein Feature des "AR", den "Glühen"-Effekt. Man kann ihn
über die Rendereinstellungen in den Post-Effekten
aktivieren.

Durch den Einsatz des
Glühens wirkt das Bild nun auch ein wenig weicher. Mit ein paar
Details, anderen Texturen und einem an die Texturen angepassten Radiosity
kann das Ergebnis dieses Tutorials so aussehen.

Ich hoffe dieses kleine
Tutorial hat ein wenig Spaß gemacht. Vielleicht finde ich bald wieder
die Zeit was neues zu schreiben.
Bis denn, Holger
Schömann / Member of
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